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設計と実装の途中で考えたことを、完成品から切り離して記録しています。

  • ui-remains.md

    最後に残ったのは、UIだった

    Hikizanで作業の進め方を整えようとして、少しずつ指示を減らした。最後まで残したかったのは、返答の読みやすさと次の行動の選びやすさだった。

  • reinvent-the-wheel.md

    車輪は、何度でも作ればいい

    AIで実装と理解のコストが下がった今、再発明は知識を増やし、信頼するコードを減らすための手段になる。

  • stop-building-agent-harnesses.md

    もう、作り方の話をしなくていい

    モデルの性能や細かな制御より、思いついた場所から仕事を渡し、最後まで終着させられるUXを選ぶ。

  • development-environment-2026.md

    開発環境から、道具がかなり減った

    Apple M5搭載MacBook Pro、Cursor、Codex、ChatGPTを中心にした最近の開発環境。性能よりアプリのUXで道具を選ぶようになり、使うものが少数へ収束した。

  • fps-game-model-comparison.md

    正しいFPSと、面白いFPS

    Claude Opus 5とKimi K3へ同じFPS制作を任せた。物理とグラフィックを詰める力、遊びとして成立させる力に、モデルごとの設計思想の違いが見えた。

  • design-harness.md

    デザインをMarkdownで定義しない

    既存のリポジトリやURLをそのまま渡せるなら、デザインを一度文章へ圧縮してからAIへ教え直す必要はない。